За останні роки безрамковий дизайн став головним стандартом у світі мобільних технологій. Виробники прагнуть зменшити рамки навколо дисплея до мінімуму, щоб збільшити корисну площу екрана та зробити пристрій максимально компактним і футуристичним. Проте це прагнення створило для інженерів складне завдання: де розмістити фронтальну камеру, розмовний динамік, спалах та датчики наближення чи освітлення? Рішенням стали різноманітні експерименти з формою та розташуванням вирізів у дисплеї. Розберемося, які типи вирізів пройшли перевірку часом, які вважаються застарілими, а які визначають вигляд сучасних гаджетів.
Еволюція форм-факторів: від «чубчика» до перфорації
Технології екранів розвивалися дуже стрімко, і разом з ними змінювалася форма «острівців» для камер. Сьогодні на ринку можна зустріти кілька основних варіантів:
1. «Чубчик», «моноброва» або Notch
Це був перший масовий варіант інтеграції камери в екран, який свого часу задав тренд усій індустрії. Широкий виріб у верхній частині дисплея займає чимало корисного простору, проте він дозволяє вмістити не лише об’єктив камери, а й розмовний динамік, датчики та навіть складні системи 3D-сканування обличчя (Face ID). Хоча в багатьох сучасних флагманах від такого формату вже відмовилися через його громіздкість, він усе ще зустрічається в бюджетних смартфонах та деяких класичних лінійках.
2. Виріз-крапля (Teardrop / Waterdrop)
Акуратний краплеподібний виріз став логічним кроком до мінімізації «чубчика». Він займає значно менше місця і візуально нагадує маленьку краплю води вгорі екрана. У поєднанні з вигнутими або тонкими гранями дисплея таке рішення виглядає доволі естетично. Технологія є простою у виробництві, надійною та перевіреною часом, тому сьогодні вона залишається базовим стандартом для смартфонів початкового та середнього цінового сегментів.
3. Перфорований дисплей, або «отвір» (Punch-hole)
Це один із найпопулярніших форм-факторів у сучасних середньобюджетних та флагманських пристроях. Камера розташовується безпосередньо всередині круглого або овального отвору, який з усіх боків оточений робочою зоною екрана. Отвір може знаходитися по центру або бути зміщеним у лівий кут. Спочатку розробникам програмного забезпечення було важко адаптувати інтерфейси під таку «дірку», проте зараз операційні системи та додатки ідеально обігрують цей елемент, роблячи його майже непомітним під час перегляду контенту чи в іграх.
4. Інтерактивні острови (на кшталт Dynamic Island)
Сучасне переосмислення овального перфорованого вирізу. Замість того, щоб просто ховати камеру, виробники перетворили цей простір на елемент інтерфейсу системи. За допомогою програмної анімації виріз візуально розширюється, перетворюючись на віджет, де відображаються сповіщення, робота плеєра, таймер чи статус заряджання акумулятора. Це чудовий приклад того, як апаратне обмеження стало унікальною функціональною фішкою.
Різновиди вирізів, які не набули масової популярності
У пошуках ідеального балансу компанії створювали й досить екзотичні конструкції, які так і не стали масовими через складність або непрактичність:
- Подвійний виріз: заглиблення в дисплеї одночасно зверху (для камери) та знизу (для фізичного сканера відбитків чи динаміка). Такий дизайн сильно перевантажував екран і швидко зник.
- Бічний виріз: асиметричні зрізи на кутах екрана, які частіше залишалися на стадії концептів або перших гнучких пристроїв, оскільки вони ускладнювали сприйняття інформації.
Майбутнє технологій: підекранні камери
Головна мета інженерів — повністю позбутися будь-яких вирізів, сховавши селфі-камеру безпосередньо під матрицю дисплея (Under-Display Camera). У такому разі, коли камера вимкнена, екран над нею продовжує повноцінно відображати картинку. Попри те, що це рішення є технічно складним, воно вже успішно реалізовано у низці комерційних моделей (наприклад, у деяких складних смартфонах). Поки що масовий перехід на цю технологію стримується її високою вартістю та специфікою проходження світла крізь пікселі, що може дещо знижувати чіткість селфі. Проте майбутнє однозначно за повністю суцільними екранами без жодних вирізів.
![]()


